Modul:Participation: Unterschied zwischen den Versionen

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local smw = mw.smw
local smw = mw.smw
local tt = require( 'Module:TableTools' )
local tt = require( 'Module:TableTools' )
local currentTitle = nil


function assertCorrectNamespace( title, namespace )
function assertCorrectNamespace( title, namespace )
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end
end


function assesPrerequisites()
function assessPrerequisites( currentTitle )
if not assertCorrectNamespace(
if not assertCorrectNamespace( currentTitle, config.validNamespace ) then
getCurrentTitle(),
config.validNamespace
) then
return false, 'Diese Vorlage darf nur im Namensraum \'\''
return false, 'Diese Vorlage darf nur im Namensraum \'\''
.. config.validNamespace
.. config.validNamespace
.. '\'\' verwendet werden!'
.. '\'\' verwendet werden, nicht in ' .. currentTitle.nsText .. '!'
end
end
if not assertTargetIsValid(
if not assertTargetIsValid( currentTitle.text, config.validTargetPageCategory ) then
getCurrentTitle().text,
config.validTargetPageCategory
) then
return false, 'Die Seite mit dem Namen \'\''
return false, 'Die Seite mit dem Namen \'\''
.. getCurrentTitle().text
.. currentTitle.text
.. '\'\' existiert nicht oder ist keine Figur!'
.. '\'\' existiert nicht oder ist keine Figur! '
.. 'Solltest Du die \'\'\'Figur gerade angelegt haben\'\'\', ist es nötig, '
.. 'diese Seite einmal \'\'\'' .. buildPurgeLink( currentTitle, 'Neu zu laden' )
.. '\'\'\'!'
end
end
return true
return true
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}
}
local res = smw.ask ( query )
local res = smw.ask ( query )
if not res[1] or not res[1].pageCategories then
if not res or not res[1] or not res[1].pageCategories then
return false
return false
end
end
return tt.inTable( res[1].pageCategories, 'Kategorie:' .. validCategory )
if type( res[1].pageCategories ) == 'table' then
return tt.inTable( res[1].pageCategories, 'Kategorie:' .. validCategory )
else
return res[1].pageCategories == 'Kategorie:' .. validCategory
end
end
end


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.. '<strong>Achtung:</strong> ' .. text
.. '<strong>Achtung:</strong> ' .. text
.. '</div>'
.. '</div>'
end
function getCurrentTitle()
if currentTitle ~= nil then
return currentTitle
end
currentTitle = mw.title.getCurrentTitle()
return currentTitle
end
function getPlayData()
local query = {
'[[Category:Spiele]]',
'?#=play',
'?Has number#=number',
'?Has character participating#=characters',
'?Has display name#=displayName',
'?Has title#=title',
'?Is held in#=place',
'?Is held at#-F[Y]=time',
'mainlabel=-'
}
res = smw.ask( query )
if not res then
return {}
end
local playData = {}
for k, row in pairs(res) do
if row and row.number and row.title then
if not row.characters then
row.characters = {}
end
if type( row.characters ) ~= 'table' then
row.characters = { row.characters }
end
playData[row.number] = row
end
end
return playData
end
end


function buildControlStatusAndButton( characters, character, targetPage )
function buildControlStatusAndButton( characters, character, targetPage )
-- nach oben schieben
local frame = mw.getCurrentFrame()
local frame = mw.getCurrentFrame()
local participating = tt.inTable( characters, character )
local participating = tt.inTable( characters, character )
local status = participating and config.signalPresent or config.signalAbsent
local status = participating and config.signalPresent or config.signalAbsent
local newCast = characters
local newCast = {}
if participating then
if participating then
for k, v in pairs( newCast ) do
for k, v in pairs( characters ) do
if v == character then
if v ~= character then
newCast[k] = nil
table.insert( newCast, v )
end
end
end
end
else
else
newCast = characters
table.insert( newCast, character )
table.insert( newCast, character )
end
end
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}
}
button = '<div class="btn btn-' .. ( participating and 'danger' or 'success' ) .. '">' .. button .. '</div>'
button = '<div class="btn btn-' .. ( participating and 'danger' or 'success' ) .. '">' .. button .. '</div>'
-- {{#autoedit:form=|target=|link text=|link type=|summary=|tooltip=|query string=query string parameters|reload}}
return status, button
return status, button
end
end
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function buildControlTableBody( playData, character )
function buildControlTableBody( playData, character )
-- nach oben schieben
local body = mw.html.create( '' )
local body = mw.html.create( '' )
for num, play in pairs( playData ) do
for num, play in pairs( playData ) do
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end
end


function printParticipationControl( playData, character )
function buildPurgeLink( currentTitle, linkText )
return '<span class="plainlinks">['
.. tostring( mw.uri.fullUrl( currentTitle.fullText, {action = 'purge'} ) )
.. ' ' .. linkText .. ']</span>'
end
 
 
function getPlayData()
local query = {
'[[Category:Spiele]]',
'?#=play',
'?Has number#=number',
'?Has character participating#=characters',
'?Has display name#=displayName',
'?Has title#=title',
'?Is held in#=place',
'?Is held at#-F[Y]=time',
'mainlabel=-'
}
res = smw.ask( query )
if not res then
return {}
end
local playData = {}
for k, row in pairs(res) do
if row and row.number and row.title then
if not row.characters then
row.characters = {}
end
if type( row.characters ) ~= 'table' then
row.characters = { row.characters }
end
playData[row.number] = row
end
end
return playData
end
 
function printParticipationControl( currentTitle, playData )
local character = currentTitle.text
local text = '== Spielteilnahmen für ' .. character .. ' ==\n'
local text = '== Spielteilnahmen für ' .. character .. ' ==\n'
text = text .. 'Diese Seite zeigt Dir eine Übersicht der Spielteilnahmen für die Figur \'\''
text = text .. 'Diese Seite zeigt Dir eine Übersicht der Spielteilnahmen für die Figur \'\''
.. character .. [[
.. character .. '\'\' und erlaubt es Dir, sie für Spiele einzutragen oder aus Spielen '
\'\ und erlaubt es Dir, sie für Spiele einzutragen oder aus Spielen wieder auszutragen. Bitte beachte, dass
.. 'wieder auszutragen.\n'
jeder Vorgang das neu Laden der Seite nach sich zieht und daher etwas dauern kann. ]]
.. '<div class="alert alert-warning"><strong>Wichtig!</strong> Nach einer Aktion sind die '
.. 'angezeigten Daten sehr wahrscheinlich nicht korrekt. Zum Aktualisieren bitte einmal '
.. 'diese Seite \'\'\'' .. buildPurgeLink( currentTitle, 'Neu laden' ) .. '\'\'\'!</div>\n'
.. 'Und ein letzter Hinweis: Da es sich hier um ein Wiki handelt, kann jede/r diese Seite '
.. 'benutzen. Daher die Bitte: Handele nach bestem Wissen und Gewissen oder überlasse '
.. 'der Spielerin/dem Spieler der Figur das Ein- und Austragen.\n'


local t = mw.html.create('table')
local t = mw.html.create('table')
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function p.main( frame )
function p.main( frame )
local assesmentResult, assesmentMessage = assesPrerequisites()
local currentTitle = mw.title.getCurrentTitle()
if not assesmentResult then
local assessmentResult, assesmentMessage = assessPrerequisites( currentTitle )
if not assessmentResult then
return alertBox( assesmentMessage )
return alertBox( assesmentMessage )
end
end
-- all is well
-- all is well, show the control table
local playData = getPlayData()
local playData = getPlayData()
return printParticipationControl(
return printParticipationControl( currentTitle, playData )
playData,
getCurrentTitle().text
)
end
end
-- pt = require('Module:TableTools').printTable


return p
return p

Aktuelle Version vom 19. Juli 2019, 07:43 Uhr

Documentation icon Module documentation[view] [edit] [history] [purge]

Dieses Modul kommt direkt auf Seiten im Namensraum "Spielteilnahme" zum Einsatz. Es prüft, ob es eine Spielfigur mit dem gleichen Namen wie die aktuelle Seite hat gibt und zeigt dann für die entsprechende Figur eine Übersicht aller Spiele und den Teilnahmestatus an. Zusätzlich gibt es für jedes Spiel eine Möglichkeit, sich direkt An- oder abzumelden.

Usage

{{#invoke:Participation|main}}

Example

See Spielteilnahme:Caspar.

local config = {
	playPlayerDelimiter = ',',
	signalAbsent = '[[File:X mark.png|13px|alt=Abwesend|Abwesend]]',
	signalPresent = '[[File:Yes check.png|13px|alt=Anwesend|Anwesend]]',
	validNamespace = 'Spielteilnahme',
	validTargetPageCategory = 'Figuren'
}

local p = {}
local smw = mw.smw
local tt = require( 'Module:TableTools' )

function assertCorrectNamespace( title, namespace )
	return title.nsText == namespace
end

function assessPrerequisites( currentTitle )
	if not assertCorrectNamespace( currentTitle, config.validNamespace ) then
		return false, 'Diese Vorlage darf nur im Namensraum \'\''
			.. config.validNamespace
			.. '\'\' verwendet werden, nicht in ' .. currentTitle.nsText .. '!'
	end
	if not assertTargetIsValid( currentTitle.text, config.validTargetPageCategory ) then
		return false, 'Die Seite mit dem Namen \'\''
			.. currentTitle.text
			.. '\'\' existiert nicht oder ist keine Figur! '
			.. 'Solltest Du die \'\'\'Figur gerade angelegt haben\'\'\', ist es nötig, '
			.. 'diese Seite einmal \'\'\'' .. buildPurgeLink( currentTitle, 'Neu zu laden' )
			.. '\'\'\'!'
	end
	return true
end

function assertTargetIsValid( targetPageName, validCategory )
	--[=[
	-- ssc's '?Category:' .. validCategory handling seems broken atm
	local query = {
		'[[' .. targetPageName .. ']]',
		'?Category:' .. validCategory
	}
	--]=]
	local query = {
		'[[' .. targetPageName .. ']]',
		'?Category#=pageCategories'
	}
	local res = smw.ask ( query )
	if not res or not res[1] or not res[1].pageCategories then
		return false
	end
	if type( res[1].pageCategories ) == 'table' then
		return tt.inTable( res[1].pageCategories, 'Kategorie:' .. validCategory )
	else
		return res[1].pageCategories == 'Kategorie:' .. validCategory
	end
end

function alertBox( text )
	return '<div class="alert alert-danger" role="alert">'
		.. '<strong>Achtung:</strong> ' .. text
		.. '</div>'
end

function buildControlStatusAndButton( characters, character, targetPage )
	local frame = mw.getCurrentFrame()
	local participating = tt.inTable( characters, character )
	local status = participating and config.signalPresent or config.signalAbsent
	local newCast = {}
	if participating then
		for k, v in pairs( characters ) do
			if v ~= character then
				table.insert( newCast, v )
			end
		end
	else
		newCast = characters
		table.insert( newCast, character )
	end
	local button = frame:callParserFunction{ name = '#autoedit', args={
		form='Spiel',
		target=targetPage,
		'link text=' .. ( participating and 'Abmelden!' or 'Anmelden!'),
		summary='Figur ' .. character .. ' wurde ' .. ( participating and 'ausgetragen' or 'eingetragen' ),
		tooltip='Durch Klicken, die Figur ' .. character .. ( participating and ' ausgetragen' or ' eingetragen' ),
		'query string=play[cast]=' .. table.concat( newCast, config.playPlayerDelimiter ),
		'reload'
		}
	}
	button = '<div class="btn btn-' .. ( participating and 'danger' or 'success' ) .. '">' .. button .. '</div>'
	return status, button
end

function buildControlTableHeader()
	local header = mw.html.create( 'tr' )
	header:tag('th')
		:wikitext('Spiel')
		:done()
		:tag('th')
		:wikitext('Titel')
		:done()
		:tag('th')
		:wikitext('Ort')
		:done()
		:tag('th')
		:wikitext('Jahr')
		:done()
		:tag('th')
		:wikitext('Status')
		:done()
		:tag('th')
		:wikitext('Aktion')
		:done()
	return header
end

function buildControlTableBody( playData, character )
	local body = mw.html.create( '' )
	for num, play in pairs( playData ) do
		local status, button = buildControlStatusAndButton( play.characters, character, play.play )
		local tr = mw.html.create('tr')
		tr:tag( 'td' )
			:wikitext( play.number )
			:done()
		tr:tag( 'td' )
			:wikitext( '[[' .. play.play .. '|' .. play.title .. ']]' )
			:done()
		tr:tag( 'td' )
			:wikitext( play.place and play.place or 'unbekannt' )
			:done()
		tr:tag( 'td' )
			:wikitext( play.time and play.time or 'unbekannt' )
			:done()
		tr:tag( 'td' )
			:wikitext( status )
			:done()
		tr:tag( 'td' )
			:wikitext( button )
			:done()
		body:node(tr)
	end
	return body
end

function buildPurgeLink( currentTitle, linkText )
	return '<span class="plainlinks">['
		.. tostring( mw.uri.fullUrl( currentTitle.fullText, {action = 'purge'} ) )
		.. ' ' .. linkText .. ']</span>'
end


function getPlayData()
	local query = {
		'[[Category:Spiele]]',
		'?#=play',
		'?Has number#=number',
		'?Has character participating#=characters',
		'?Has display name#=displayName',
		'?Has title#=title',
		'?Is held in#=place',
		'?Is held at#-F[Y]=time',
		'mainlabel=-'
	}
	res = smw.ask( query )
	if not res then
		return {}
	end
	local playData = {}
	for k, row in pairs(res) do
		if row and row.number and row.title then
			if not row.characters then
				row.characters = {}
			end
			if type( row.characters ) ~= 'table' then
				row.characters = { row.characters }
			end
			playData[row.number] = row
		end
	end
	return playData
end

function printParticipationControl( currentTitle, playData )
	local character = currentTitle.text
	local text = '== Spielteilnahmen für ' .. character .. ' ==\n'
	text = text .. 'Diese Seite zeigt Dir eine Übersicht der Spielteilnahmen für die Figur \'\''
		.. character .. '\'\' und erlaubt es Dir, sie für Spiele einzutragen oder aus Spielen '
		.. 'wieder auszutragen.\n'
		.. '<div class="alert alert-warning"><strong>Wichtig!</strong> Nach einer Aktion sind die '
		.. 'angezeigten Daten sehr wahrscheinlich nicht korrekt. Zum Aktualisieren bitte einmal '
		.. 'diese Seite \'\'\'' .. buildPurgeLink( currentTitle, 'Neu laden' ) .. '\'\'\'!</div>\n'
		.. 'Und ein letzter Hinweis: Da es sich hier um ein Wiki handelt, kann jede/r diese Seite '
		.. 'benutzen. Daher die Bitte: Handele nach bestem Wissen und Gewissen oder überlasse '
		.. 'der Spielerin/dem Spieler der Figur das Ein- und Austragen.\n'

	local t = mw.html.create('table')
	t:addClass( 'table table-striped table-bordered sortable' )
		:node( buildControlTableHeader() )
		:node( buildControlTableBody( playData, character ) )
	return text .. tostring(t)
end

function p.main( frame )
	local currentTitle = mw.title.getCurrentTitle()
	local assessmentResult, assesmentMessage = assessPrerequisites( currentTitle )
	if not assessmentResult then
		return alertBox( assesmentMessage )
	end
	-- all is well, show the control table
	local playData = getPlayData()
	return printParticipationControl( currentTitle, playData )
end

return p