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Das Königreich des Sommers kennt zwei große Glaubensrichtungen. Die vorherrschende ist der Glaube an den Schwan, den leuchtenden Schöpfergott, der das Weltenei geschaffen hat. Die Priesterschaft des Schwans unterhält Kirchen und Tempel in fast allen Städten des Königreiches des Sommers und der überwiegende Teil der Bevölkerung folgt diesem Glauben. Die Priesterschaft des Schwans und die ihr angeschlossenen Kriegerorden tragen das reine Weiß ihrer Gottheit. Zunehmend geringere Bedeutung hat der Glaube an die Alte Macht, die Kräfte des Landes und der Natur. Nur in dünn besiedelten, entlegenen Regionen ist diese Naturreligion noch weit verbreitet. Der Glaube an die Alte Macht verehrt den Kreislauf des Lebens und umfaßt damit auch Tod und Verfall, die sogenannte dunkle Seite der Alten Kräfte. Die Anhänger dieser Religion kennen keine streng organisierte Priesterschaft und haben natürliche Orte, wie Haine, Quellen oder Steinkreise, als heilige Orte.
Nicht nur die [[Die_Ländereien_des_Königreichs|Grafschaften des Reiches]] und [[Nachbarn_des_Königreiches|Nachbarreiche]] haben Einfluss. Viele weitere Gruppierungen machen ihren Einfluss auf das Sommerreich geltend.
 
Allen voran sind da die beiden großen Religionen. Die vorherrschende ist der Glaube an den Schwan, den leuchtenden Schöpfergott, der das Weltenei geschaffen hat. Die Priesterschaft des Schwans unterhält Kirchen und Tempel in fast allen Städten des Königreiches des Sommers und der überwiegende Teil der Bevölkerung folgt diesem Glauben. Die Priesterschaft des Schwans und die ihr angeschlossenen Kriegerorden tragen das reine Weiß ihrer Gottheit. Zunehmend geringere Bedeutung hat der Glaube an die Alte Macht, die Kräfte des Landes und der Natur. Nur in dünn besiedelten, entlegenen Regionen ist diese Naturreligion noch weit verbreitet. Der Glaube an die Alte Macht verehrt den Kreislauf des Lebens und umfaßt damit auch Tod und Verfall, die sogenannte dunkle Seite der Alten Kräfte. Die Anhänger dieser Religion kennen keine streng organisierte Priesterschaft und haben natürliche Orte, wie Haine, Quellen oder Steinkreise, als heilige Orte.
 


==Aktiv==
==Aktiv==
* [[Alte Macht]]
* [[Bettelmönche]]
* [[Bettelmönche]]
* [[Gaukler]]
* [[Gaukler]]
* [[Gazette des Sommers]]
* [[Gazette des Sommers]]
* [[Priesterschaft des Schwans]]
* [[Schwesternschaft des Schwertes]]
* [[Schwesternschaft des Schwertes]]
* [[Sonnengarde]]
* [[Sonnengarde]]
* [[Weltenräuber]]
* [[Weltenräuber]]
* sowie natürlich die Helden aus [[Nordmark|der Nordmark]], [[Aquilar]], [[Güldenfels]] und [[Imrith]]


==Inaktiv (aber das kann man ja ändern...)==
==Inaktiv (soweit wir wissen...)==
* [[Crew der Sarabande]]
* [[Crew der Sarabande]]
* [[Inquisition]]
* [[Malevillemagier]]
* [[Malevillemagier]]
* [[Orks]]
* [[Orks]]

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2017, 11:38 Uhr

Nicht nur die Grafschaften des Reiches und Nachbarreiche haben Einfluss. Viele weitere Gruppierungen machen ihren Einfluss auf das Sommerreich geltend.

Allen voran sind da die beiden großen Religionen. Die vorherrschende ist der Glaube an den Schwan, den leuchtenden Schöpfergott, der das Weltenei geschaffen hat. Die Priesterschaft des Schwans unterhält Kirchen und Tempel in fast allen Städten des Königreiches des Sommers und der überwiegende Teil der Bevölkerung folgt diesem Glauben. Die Priesterschaft des Schwans und die ihr angeschlossenen Kriegerorden tragen das reine Weiß ihrer Gottheit. Zunehmend geringere Bedeutung hat der Glaube an die Alte Macht, die Kräfte des Landes und der Natur. Nur in dünn besiedelten, entlegenen Regionen ist diese Naturreligion noch weit verbreitet. Der Glaube an die Alte Macht verehrt den Kreislauf des Lebens und umfaßt damit auch Tod und Verfall, die sogenannte dunkle Seite der Alten Kräfte. Die Anhänger dieser Religion kennen keine streng organisierte Priesterschaft und haben natürliche Orte, wie Haine, Quellen oder Steinkreise, als heilige Orte.


Aktiv

Inaktiv (soweit wir wissen...)