<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.verzauberte-welten.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bericht%3A6</id>
	<title>Bericht:6 - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.verzauberte-welten.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bericht%3A6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Bericht:6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-05T19:01:11Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Verzauberte Welten e.V.</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.8</generator>
	<entry>
		<id>https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Bericht:6&amp;diff=3697&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tobi: Die Seite wurde neu angelegt: „{{account |play=Spiel 21 |author=Thorun }} Wir Nordmarker halfen dabei, den Ort Moorstedt in der Region Larmoor von untoten Moorleichen  zu befreien und den du…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Bericht:6&amp;diff=3697&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-01-01T15:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{account |play=Spiel 21 |author=Thorun }} Wir Nordmarker halfen dabei, den Ort Moorstedt in der Region Larmoor von untoten Moorleichen  zu befreien und den du…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{account&lt;br /&gt;
|play=Spiel 21&lt;br /&gt;
|author=Thorun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wir Nordmarker halfen dabei, den Ort Moorstedt in der Region Larmoor von untoten Moorleichen&lt;br /&gt;
zu befreien und den dunklen Engel gefangen zu setzen. Dabei lernten wir sonderbare Wesen wie&lt;br /&gt;
einen Minotaurus, einen Pan, einen Drachen, eine Echse und einen Dämon namens Faust kennen.&lt;br /&gt;
Sie alle waren im Rat der Geschichtenerzähler vertreten, dessen Ratsvorsitzender in der Nacht der&lt;br /&gt;
Legenden bestimmt werden sollte. Es hieß, dieser Ratsvorsitzende könne Geschichten und Träume&lt;br /&gt;
steuern – und diese könnten sogar wahr werden! Aus diesem Grunde war es wichtig, jemanden zu&lt;br /&gt;
finden, der uns Menschen wohlgesonnen sein würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Wesen vertrat einen anderen Aspekt der Geschichten: Tapferkeit und Ehre, Zwietracht und&lt;br /&gt;
Zerstörung, Liebe und Begehren, Kampf, Trauer/Melancholie und Freude. Der Aspekt der Hoffnung&lt;br /&gt;
fehlte, er war seit langem nicht mehr vertreten worden. Es fehlte an einem langlebigem, fähigem&lt;br /&gt;
Kandidaten bzw. einer Kandidatin. Mit Königin Kristin (inkognito als Gauklerin Lia Nachtend) war&lt;br /&gt;
eine solche Kandidatin gefunden. Sie musste sich in fünf Geschichten bewähren. Jedes Ratsmitglied&lt;br /&gt;
(außer dem dunklen Engel) stellte ihr eine Probe, in der sie von einigen Freiwilligen jeweils&lt;br /&gt;
begleitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit meinem Blutsbruder [[Thorkil]] (Mr. Moorstedt), Crynn aus der Nordmark und zwei weiteren&lt;br /&gt;
Freiwilligen traten wir gegen den Geschichtenerzähler des Kampfes (Faust) an. Es handelte sich um&lt;br /&gt;
einen Wettlauf, der uns alles abverlangte. Von fünf Läufern schaffte es nur einer ans Ziel. Damit&lt;br /&gt;
hatten wir aber unsere Aufgabe erfüllt. Da Faust mir keinen Todesstoß versetzte, konnte ich mich,&lt;br /&gt;
sobald ich aus der Bewusstlosigkeit erwachte, und Thorkil retten. Ich brachte ihn in den Wald, um&lt;br /&gt;
uns heilen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fanden schließlich heraus, dass man den Ort Moorstedt nur vor den Moorleichen schützen&lt;br /&gt;
könnte, wenn ein neuer Hüter des Dorfes gefunden wird. Der frühere Hüter des Dorfes, der Heiler,&lt;br /&gt;
hatte bei dem Versuch, seine Frau von den Toten zurück zu holen, die Moorleichen erweckt. Dabei&lt;br /&gt;
wurde er selbst getötet. Als zukünftiger Hüter des Dorfes bestimmte man den Schwanenpriester. Ich&lt;br /&gt;
hätte den am liebsten nicht gewählt, weil er keinen Spaß versteht und absolut borniert ist, aber&lt;br /&gt;
immerhin waren wir uns ziemlich sicher, dass er seine Aufgabe ernst nehmen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nacht der Legenden kämpften wir auf der Seite der Hoffnung gegen den dunklen Engel (die&lt;br /&gt;
Geschichtenerzählerin der Zwietracht) und ihre Helfer. Ohne die Macht der Hoffnung wäre die&lt;br /&gt;
Schlacht sicher anders ausgegangen, weil sich viele üble Wesen gegen uns versammelt hatten&lt;br /&gt;
(Banshees, Feuer- und Spinnenwesen, Untote). Wir kämpften lange im Schein des Feuers und des&lt;br /&gt;
Wetterleuchtens bis der Sieg schließlich unser war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen, während der Einsegnung des Ortes durch den Schwanenpriester, suchten die&lt;br /&gt;
Untoten mit Herrn Acht (alias der Mann mit der fortlaufenden Nummer), dem Diener des dunklen&lt;br /&gt;
Engels, das Dorf heim. Auch diese Bedrohung konnten wir schließlich bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Erde vor der Zwietracht zu retten, hatte jemand die Idee, in der Zwischenwelt einen bösen&lt;br /&gt;
Kraken zu suchen, der wusste, wie man einen Geschichtenerzähler gefangen setzt. Er selbst war&lt;br /&gt;
dort gefangen, weil er einst die Geschichtenerzählerin der Liebe gefangen genommen hatte.&lt;br /&gt;
Sieben Geister schützten den Weg zu ihm: ein Duellant, ein Choleriker, ein Gestaltwandler, ein&lt;br /&gt;
Rächer, ein Ninja, die Geschichtenerzählerin der Liebe und ein Meuchler. Wir wussten, dass sie&lt;br /&gt;
versuchen würden, den Rückweg in unsere Welt zu verhindern. So ließen wir bei jedem Geist eine&lt;br /&gt;
kleine Gruppe zurück, die unsere Rückkehr sicher stellen sollte. Tassmania, Elinor, Thorkil und ich&lt;br /&gt;
kämpften gegen den Ninja. Da mein Bein vom Wettlauf in der Nacht zuvor schmerzte und ich nicht&lt;br /&gt;
kämpfen wollte, setzte ich mich in einen Schutzkreis. Immerhin hieß es ja, es brauche einfach nur&lt;br /&gt;
einer überleben... und zaubern konnte ich ja auch von da aus. Wir befanden uns in schwindelnder&lt;br /&gt;
Höhe, wo wir auf schmalen Pfaden balancierend gegen den Ninja kämpften. Unsere beiden&lt;br /&gt;
Kriegerinnen fielen nach hartem Kampf in den Abgrund und auch mein Blutsbruder drohte&lt;br /&gt;
abzustürzen. Als er in die Knie ging, wurde auch ich ohnmächtig. Im Moment des Erwachens stellte&lt;br /&gt;
ich fest, dass der Ninja ein Ritual begonnen hatte, das alle Pfade einstürzen lassen würde. Da&lt;br /&gt;
entschloss ich mich gegen den Ninja selbst anzutreten. Ich rettete meinen Blutsbruder vor dem&lt;br /&gt;
Absturz und hielt den Ninja so lange auf, bis die anderen vom Kraken zurückkehrten. Was ich nicht&lt;br /&gt;
wusste: der Krake war unerkannt mit den anderen entkommen. Dies stellten wir erst später fest, als&lt;br /&gt;
es im Dorf zum Streit kam. Ein Schwanenpriester verließ uns, weil er keinen Meineid schwören&lt;br /&gt;
wollte. Er hatte geschworen, nichts Böses in die Welt zu bringen und wollte diesen Eid halten. Mit&lt;br /&gt;
soviel Mut und Aufrichtigkeit hatte ich nicht gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf kam es zum Endkampf gegen den dunklen Engel und ihre Diener. Schließlich gelang es&lt;br /&gt;
uns, den Engel in ein magisches Kästchen zu bannen, das der Anführer der Sonnengarde in&lt;br /&gt;
Verwahrung nahm. Ein Böses hatten wir gebannt, ein neues Übel war in die Welt gekommen.&lt;br /&gt;
Was wir noch nebenbei so taten: Nelda und ich fanden einen heiratswilligen Nordmarker für die&lt;br /&gt;
Bäckerin von Nordstedt; trafen Don Juan; halfen dabei, magische Brote zu backen; sammelten&lt;br /&gt;
magische Kristalle und Kräuter; schleppten Erz; lernten zu schmieden; beobachteten&lt;br /&gt;
Glühwürmchen; ärgerten den Schwanenpriester; sangen (dreckige) Lieder; tanzten auf dem&lt;br /&gt;
Marktplatz; Crynn und ich nahmen am Bogenturnier teil und Thorkil und ich gewannen den&lt;br /&gt;
Wettbewerb um die Titel Mr. und Miss Moorstedt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thorun Yngvesdottir (Miss Moorstedt)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobi</name></author>
	</entry>
</feed>