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	<title>Verzauberte Welten e.V. - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T18:56:33Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Spiel_26&amp;diff=3794</id>
		<title>Spiel 26</title>
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		<updated>2018-03-13T21:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Franziska: Figur Shivenda wurde eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{play&lt;br /&gt;
|title=Die Rebellen des Sommers&lt;br /&gt;
|number=26&lt;br /&gt;
|image=Reiter.jpg&lt;br /&gt;
|place=Imrith&lt;br /&gt;
|cast=Der dunkle Engel,Yueh,Bert,Jerome,Thorun,Mavros,Crynn,Shivenda&lt;br /&gt;
|description=Die Spieler leben wieder, doch die Veränderungen an der Vergangenheit haben den dunklen Engel an die Macht gebracht.&lt;br /&gt;
|location=Bokenrode&lt;br /&gt;
|date=2017/07/07&lt;br /&gt;
|host=Stephan,Tillmann,Hanno,Claudia,Heiko,Miriam,Martin,Eric,Tobi,Steve,Rebecca,Axel,Bianca,Thiemo,Dirk,Anja,Joe,Nina,Tobias&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Du erwachst. Nur langsam lichtet sich der Nebel vor deinen Augen. Das Erste, was du wahrnimmst, ist der Geruch von Schweiß und Blut. Du sitzt auf einer harten Holzbank, eingepfercht zwischen deinen Kampfgefährten. Müdigkeit und Erschöpfung zerren an deinen Gliedern und du kannst nicht ganz ausschließen, dass der Geruch des Blutes von dir stammt. Nur langsam kommt die Erinnerung wieder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt seltsame Todesfälle in Imrith untersucht, seid selbst gestorben und habt euch auf halbem Weg ins Totenreich wiedergefunden. Das&lt;br /&gt;
Problem, das euch hergeführt hatte, habt ihr gelöst, leider tauchte gleich das nächste auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bösewichte Hjördis, Jindrac und Zabulon wollten zurück in die Welt der Lebenden. Jeder wollte als Erster durch das Portal zurückkehren,&lt;br /&gt;
um nicht geschwächt am anderen Ende aufzuwachen. Und Du warst natürlich mittendrin. Was blieb dir denn anderes übrig, schließlich wolltest du auch heim. Wie ging das nochmal aus? Richtig. Die Werwölfe haben gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am aufkommenden Gemurmel um dich herum erkennst du, dass deine Mitstreiter zum gleichen Schluss gekommen sind: Es hat geklappt. Ihr seid zu Hause! Wieder mal ist alles gut gegangen. Erleichtert atmest du einmal tief durch und willst gerade in die freudigen Gespräche einsteigen, als sich eine Stimme über alle anderen erhebt. Du kannst den Sprecher am anderen Ende des Schankraums ausmachen: Es ist Dr. Sigmarsson, den ihr auf der Sandbank kennengelernt habt. Der Tumult um dich herum beruhigt sich langsam und du kannst seinen Worten lauschen. Mit der Zeit weicht deine Entspannung kaltem Entsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Endlich seid ihr angekommen! Ich warte schon seit Wochen auf euch. Wir sind zurück im Königreich. Doch nichts ist, wie wir es in Erinne-&lt;br /&gt;
rung haben. Der Werwolf Jindrac ist zum Zeitpunkt seines Todes zurückgekehrt – als Westberg an die Dämonenkönigin fiel. Den Tumult&lt;br /&gt;
ausnutzend, gelang es ihm, Lord Miruin zu töten und die Macht in Gheliand an sich zu reißen. Ohne ein starkes Elfenreich als Verbünde-&lt;br /&gt;
ten wusste Miranda Khan ihr Königreich von mehreren Seiten bedroht – und übersah die wachsende Gefahr im Inneren. Und so war es ein&lt;br /&gt;
Leichtes für den Pfad des Nachtschattens, die Macht an sich zu reißen. Der Dunkle Engel vergiftete die Königin und herrscht seitdem mit ei-&lt;br /&gt;
serner Hand. Doch das ist nicht alles. Wir ... seid still!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Gestalten draußen vor dem Fenster. Ein Hämmern an der Tür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Aufmachen! Die Taverne ist umstellt! Im Namen des Dunklen Engels: Ergebt euch!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dramatis Personae ==&lt;br /&gt;
;Anja&lt;br /&gt;
:Namenloser Riss&lt;br /&gt;
;Axel&lt;br /&gt;
:Frederic, Kerzenzieher und Verräter&lt;br /&gt;
;Bianca&lt;br /&gt;
:Beja, Bäckerin&lt;br /&gt;
;Claudia&lt;br /&gt;
:Pestilenz, Inquisitorin der Engelsgarde&lt;br /&gt;
;Dirk&lt;br /&gt;
:Asmodan, Einbrecher&lt;br /&gt;
;Erik&lt;br /&gt;
:Jerome, Rebell&lt;br /&gt;
;Hanno&lt;br /&gt;
:Hunger, Sheriff von Imrith&lt;br /&gt;
;Heiko&lt;br /&gt;
:Orun, Rebell&lt;br /&gt;
;Joe&lt;br /&gt;
:Namenloser Riss&lt;br /&gt;
;Martin&lt;br /&gt;
:[[Bert]], Rebell&lt;br /&gt;
;Miri&lt;br /&gt;
:Allina, Rebellin&lt;br /&gt;
:[[Der dunkle Engel]]&lt;br /&gt;
;Nina&lt;br /&gt;
:Birke, Riss und Schattenspielerin&lt;br /&gt;
;Rebecca&lt;br /&gt;
:[[Thyra]], Tuchmacherin&lt;br /&gt;
;Stephan&lt;br /&gt;
:Krieg, Waffenmeister der Engelsgarde&lt;br /&gt;
;Steve&lt;br /&gt;
:Jarl, Schmied&lt;br /&gt;
;Thiemo&lt;br /&gt;
:Hilmar, Müller und geheimer Anführer der Rebellion&lt;br /&gt;
;Tillmann&lt;br /&gt;
:Tod, Hundemeister der Engelsgarde&lt;br /&gt;
;Tobi&lt;br /&gt;
:[[Yueh|Dr. Yueh]], Arzt&lt;br /&gt;
;Tobias&lt;br /&gt;
:[[Mavros]], Riss, Schattenspieler und Maskenhändler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel 26 in zwei Minuten ==&lt;br /&gt;
Zurück in Imrith nach den Abenteuern [[Spiel 25|auf der Sandbank]] machen die Helden eine böse Entdeckung. Zwar leben alle wieder, doch sind auch alle zum Zeitpunkt ihres eigenen Todes zurückgekehrt. Der Werwolf [[Jindrac]], über vierzig Jahre vor den Spielern gestorben, hat also seinen alten Erzfeind [[Miruin]] getötet, [[Gheliand]] übernommen, Westberg ist so nie von den Dämonen zurückerobert worden und als [[der dunkle Engel]] erschien, war das Königreich zu geschwächt, um diese Bedrohung aufzuhalten. Der dunkle Engel herrscht also über das Königreich, seine Garde verbreitet Angst und Schrecken, allen voran die vier Reiter, Krieg, Tod, Pestilenz und Hunger. Zum Glück ist das Dorf nicht wichtig genug, als dass die vier dort ständig wären. Zumindest bis die Helden erscheinen. Da spürt man, dass etwas nicht stimmt und die vier Reiter werden ausgeschickt, nach dem Rechten zu sehen, zur Freude der Dorfbewohner, die sich einigermaßen arrangiert hatten. [[Yueh|Dr. Yueh]] erwartet die Spieler seit Wochen und organisiert deren Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man den dunklen Engel besiegen? Die Rebellion liegt am Boden, ihr Anführer meldet sich nicht mehr, auch muss man Angst vor einem Verräter haben. Doch mit dem Schwung der Helden werden neue Verstecke angelegt, wird trainiert, werden Waffentransporte überfallen und Waffen aus der offiziellen Produktion abgezweigt. Am Ende genügt all das aber nicht. Schon die Garde erscheint schier unbesiegbar, am Engel scheitert jeder Widerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wald treiben sich derweil seltsame Wesen herum, wie sich herausstellt personifizierte Risse im Gewebe der Welt, entstanden durch die Rückkehr so vieler Wesen zum Zeitpunkt ihres eigenen Todes, was Inkonsistenzen, eben Risse erzeugt hat. Nachts treffen sich diese Risse zu einem Jahrmarkt, auf dem es wundersame Dinge zu erleben, zu erwerben und zu fürchten gibt. Ziel der Risse ist es, zu zerreißen. Am liebsten die ganze Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Risse und [[Thyra]], in diesem Verlauf der Geschichte nur eine einfache Tuchmacherin, aber doch mit magischem Talent ausgestattet, erfahren die Helden, dass sich daraus ein Plan schmieden lässt: Zwar ist der Engel unbesiegbar, doch wenn man die Risse lange genug aus seinem Einfluss befreien und korrekt zu Paaren anordnet, dann zerreißen sie die Welt, die in ihre magischen Einzeteile zerfällt, Inseln der hohen Magie. Man muss dann nur noch diese Weltenteile wieder zusammenfügen, bevor die Risse auch sie zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Garde lange genug abglelenkt ist, startet Hilmar, der inzwischen als Anführer der Revolution enttarnt ist und überzeugt wurde, wieder einzusteigen, ein Ablenkungsmanöver. Frederic, dem Verräter, wird verziehen, und er zieht Schutzkerzen für die Spieler, damit diese den Knall des Weltenendes überleben. Und so kommt es auf dem zweiten Jahrmarkt zu einem tödlichen Katz- und Mausspiel, einem Tanz, bei dem es um alles geht. Doch der Plan gelingt. Die Welt wird zerissen und am nächsten Tag auf die richtige Art und Weise wieder zusammengesetzt - gegen den erbitterten Widerstand der Risse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob [[Allina]] und [[Asmodan]] sich auch in dieser Welt wiederfinden werden, wie sie sich versprochen haben? Ob [[Hilmar]] seine Schwester [[Pestilenz]] in dieser Welt nicht an die Garde verliert? Hoffen wir es ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Mit der bösen Idee, am Ende von [[Spiel 25]] den Lauf der Geschichte zu verändern, wurde Spiel 26 mit einem Mal zu Teil zwei dieses Ausflugs ins Jenseits. Wir haben lange mit uns gerungen, wie die Rückkehr vonstatten gehen soll, wieder einmal waren die [[Weltenräuber]] und eine Reise durch viele verschiedene Geschichtsversionen im Gespräch, am Ende haben uns Rebellen und die Idee von Rissen im Gewebe der Welt überzeugt. Belohnung war der dunkle Jahrmarkt, eine dieser Ideen, die auf dem Papier belanglos aussehn und dann unfassbar schön werden.]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{navbox play}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Franziska</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Spiel_25&amp;diff=3793</id>
		<title>Spiel 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Spiel_25&amp;diff=3793"/>
		<updated>2018-03-13T21:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Franziska: Figur Shivenda wurde eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{play&lt;br /&gt;
|title=Verlorene Seelen&lt;br /&gt;
|number=25&lt;br /&gt;
|image=Sandbank.jpg&lt;br /&gt;
|place=Imrith, Sandbank&lt;br /&gt;
|cast=Jindrac,Zabulon,Hjördis,Duodecenti,Cantalas,Yueh,Bratze,Franka,Sammatrian,Roma,Ariana,Hans,Alek,Gathor,Just,Raik,Jakobus,Thorun,Crynn,Shivenda&lt;br /&gt;
|description=Eine Tagung zur Erforschung seltsamer Visionen in Imrith endet mit dem Tod aller Teilnehmer. Man findet sich zwischen Leben und Tod wieder.&lt;br /&gt;
|location=Bokenrode&lt;br /&gt;
|date=2016&lt;br /&gt;
|host=Axel,Bianca,Heiko,Stephan,Rebecca,Miri,Eric,Tobi,Joe,Tobias,Hanno,Nina,Steve,Martin,Tillmann,Claudi,Dirk,Thiemo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Verehrte Freunde des Reiches!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Mode geht im Königreiche umher, die wir nur mit Sorge betrachten können. Vielerorts scheint es Sitte und Brauch geworden zu sein – ja in einigen Kreisen gar schon standesgemäße Verpflichtung – neuartige Seancen abzuhalten. Man berauscht sich an Bildern, Tönen, Gerüchen beim Versuch, Kontakt mit dem Totenreich aufzunehmen. Aber darin erschöpfen sich die Seancen nicht. Einige Okkultisten sollen spontan neue Fertigkeiten entwickelt haben, andere wiederum sind gar zu Tode gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl die Todesfälle als auch die durch Seancen entstandenen Magier und Krieger, denen der Halt einer jahrelangen Ausbildung fehlt, sind ein ernster Grund zur Sorge um die Sicherheit der Bürger des Sommerreiches. Daher bitte ich Euch, steht uns zur Seite, dem Treiben auf den Grund zu gehen und wieder Stabilität herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochachtungsvoll&lt;br /&gt;
Erzmagierin Thyra von Imrith, Truchsessin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dramatis Personae ==&lt;br /&gt;
;Axel&lt;br /&gt;
:[[Sammatrian]], Serienkiller&lt;br /&gt;
;Bianca&lt;br /&gt;
:[[Roma]], Schauspielerin&lt;br /&gt;
;Claudia&lt;br /&gt;
:[[Ariana]], Leibwächterin&lt;br /&gt;
;Dirk&lt;br /&gt;
:[[Hans]], der Blasse&lt;br /&gt;
;Eric&lt;br /&gt;
:[[Alek]], vampirbegeistert&lt;br /&gt;
;Hanno&lt;br /&gt;
:[[Gathor]], sucht den ultimativen Bösewicht&lt;br /&gt;
;Heiko&lt;br /&gt;
:[[Jindrac|Jindrac Kas Jergal]], Werwolf&lt;br /&gt;
;Joe&lt;br /&gt;
:[[Bratze]], Häuptlingssohn&lt;br /&gt;
;Martin&lt;br /&gt;
:[[Duodecenti]], Maschine&lt;br /&gt;
;Miri&lt;br /&gt;
:[[Caitlin]], Werwesen&lt;br /&gt;
;Nina&lt;br /&gt;
:[[Franka|Dr. Franka Erbsenstein]], Erfinderin&lt;br /&gt;
;Rebecca&lt;br /&gt;
:[[Hjördis|Hjördis Ylva]], ehemals Waffenmeisterin der Nordmark&lt;br /&gt;
;Stephan&lt;br /&gt;
:[[Zabulon]], Vampir&lt;br /&gt;
;Steve&lt;br /&gt;
:[[Just]], Schauspieler&lt;br /&gt;
;Thiemo&lt;br /&gt;
:[[Cantalas|Cantalas Dochadrian]], Feuermagier und ehemaliger Turmherr&lt;br /&gt;
;Tillmann&lt;br /&gt;
:[[Raik]], Schwertmeister&lt;br /&gt;
;Tobi&lt;br /&gt;
:[[Yueh|Dr. Yueh Sigmarsson]]&lt;br /&gt;
;Tobias&lt;br /&gt;
:[[Jakobus|Bruder Jakobus]], ein meditierender Mönch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel 25 in zwei Minuten ==&lt;br /&gt;
Die Helden erwachen in einem Raum mit einigen verwirrten Gestalten. Es gibt keinen Ausgang, die Erinnerung ist unvollständig. Schnell bringt man heraus, dass (fast) alle Anwesenden tot sind. Durch gemeinsames Erinnern der Gestalten lässt sich der Raum zu einem Dorf erweitern, dann zu einem ganzen Landstrich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man befindet sich auf der Sandbank, einem Ort auf halbem Weg ins Totenreich, gebildet durch angespülte Erinnerungen. Alle Gestalten dort haben noch eine unerledigte Aufgabe im Leben. Man kann ihnen nach und nach ihre Erinnerung zurückgeben. Das muss man auch, wenn man von der Sandbank ins Leben zurückkehren möchte. Zum Glück hat Bruder Jakobus, der Mönch, der sich auf die Sandbank meditiert hat, daheim in seiner Zelle, Gegenstände der Sandbankler gesammelt, die man sich von dort besorgen kann. Mit den Sandbanklern durchlebt man zudem Schlüsselerinnerungen, die ihnen wiederum ein zentrale Strück Erinnerung zurückgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verloren haben die Sandbankler die Erinnerung, durch den blassen Hans, den im Leben Gescheiterten, dessen Verlangen, endlich jemand zu sein, ihm alle Erinnerungen und Fähigkeiten hat zufließen lassen. Daher war auch die Sandbank, die ja aus Erinnerungen besteht, zu Beginn auf einen Raum zusammengeschrumpft. Und daher satmmen auch die Visionen, welche Thyra so besorgt hatten - es waren Erinnerungen und Fähigkeiten, die Hans nicht mehr halten konnte, weil er schon übervoll war. So ist Hans zu Beginn unfassbar mächtig, im Laufe der Zeit entziehen ihm die Helden Erinnerungen und konfrontieren ihn schließlich mit sich selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der vollständigen Erinnerung stellt sich heraus, dass unter den Sandbanklern drei Personen mit mehr als zweifelhaften Zielen sind. Da ist [[Hjördis]] Ylva, die Waffenmeisterin der Nordmark, welche um jeden Preis die [[Kristin|Königin]] stürzen und [[Tankred]] auf den Thron bringen möchte. Das dunkle Werwesen [[Jindrac]], der auf seine Rache an [[Miruin]] und den Gheliander Thron hofft. Und der Vampir [[Zabulon]], der von der Weltherrschaft überhaupt träumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle drei möchten zuerst durch das Portal zurück in die Welt der Lebenden gehen, denn nur die Gruppe, die zuerst hindurch geht, behält ihre Fertigkeiten. Mensch, Werwolf und Vampir scharen mit Hilfe ihrer Adjutanten (Yueh, Caitlin und Alek) Gefolgsleute um sich. Tatsächlich bestimmt die Gesinnung der Helden, welche sie durch Taten der letzten zwei Tage erweisen, welcher Gruppierung sie dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt zur Schlacht der drei Fraktionen um das Tor, welche die Werwölfe äußerst knapp gewinnen. Manche Sandbankler gehen erlöst ins Totenreich ein, andere kehren in dei Welt der Lebenden zurück, allen voran Jindrac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch jenseits des Portals ist Jinrac nicht zu sehen. Stattdessen scheuchen aufgeregte Rebellen die Helden in ein Versammlungshaus. Wissen sie denn nicht, dass der dunkle Engel an der Macht ist und das Tragen von Waffen verboten hat? Wer durch das Portal ging, kehrte zurück zum Zeitpunkt des eigenen Todes und so hat Jindrac seine zweite Chance genutzt und den Lauf der Geschichte verändert. Während man entsetzt überlegt, was das bedeuten mag, donnern schon Wachen ans Tor: &amp;quot;Im Namen des dunklen Engels, aufmachen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Ein Spiel, das eine einfache Struktur, aber einen sehr komplizierten Hintergrund hatte. Die vielen kleinen Schlüsselerinnerungen waren nicht nur eine logistische Herausforderung, sondern haben auch sehr viel Spaß gemacht. Wir haben ausnahmsweise Spieler (wenn auch aufgrund ihrer Taten) Fraktionen ''zugeordnet'', womit einige erst zu ringen hatten - können wir wirklich Zabulon unterstützen? Am Ende schrie und kämpfte man dann aber doch begeistert für die eigene Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Endkampf, bei dem es keiner Fraktion je gelang, das Portal länger als eine Minute zu halten, war im Grunde eine Folge von 60 Ein-Minuten-Kämpfen. Das war auf jeden Fall sehr anders als gewohnt. Manche fanden &amp;quot;total bescheuert&amp;quot;, andere &amp;quot;lustig und erfrischend&amp;quot;. Jedenfalls ging es extrem knapp aus und so soll das ja sein.]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{navbox play}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Franziska</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.verzauberte-welten.de/index.php?title=Spiel_24&amp;diff=3792</id>
		<title>Spiel 24</title>
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		<updated>2018-03-13T21:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Franziska: Figur Shivenda wurde eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{play&lt;br /&gt;
|title=Jäger des Verlorenen Schatzes&lt;br /&gt;
|number=24&lt;br /&gt;
|image=Jungle.jpg&lt;br /&gt;
|place=Aquilar, Schwarzwasser&lt;br /&gt;
|cast=Isabell,Terken,Shorat,Marc de Champagne,Caspar,Antos Habata,Thorun,Crynn,Shivenda&lt;br /&gt;
|description=An der Grenze zu Osttal bricht das Schatzfieber aus. Mach einer findet mehr, als einem lieb sein kann.&lt;br /&gt;
|location=Bokenrode&lt;br /&gt;
|date=2015&lt;br /&gt;
|host=Axel,Claudia,Dirk,Eric,Hanno,Heiko,Joachim,Martin,Miriam,Nina,Rebecca,Stephan,Thiemo,Tilmann,Tobi,Tobias&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
An alle abenteuerlustigen Gesellinnen und Gesellen! Es gibt Neuigkeiten aus dem kleinen Dorfe Schwarzwasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht Ihr nach dem schnellen Gold? Sehnt Ihr Euch nach Ruhm und Anerkennung? Habt Ihr eine Nase für die besonderen Schätze der Erde und seid Euch nicht zu schade, Euch Eure Stiefel dreckig zu machen? Oder habt Ihr gar ein Händchen für den besonderen Umgang mit all jenen einfach gestrickten Schatzgräbern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glückssucher oder wagemutiger Pionier - zu welcher Sorte Ihr Euch auch zählt, Schwarzwasser heißt euch willkommen! Warum nur all die anderen reich werden lassen, wenn Ihr doch viel besser mit dem ganzen Gold umgehen könnt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dramatis Personae ==&lt;br /&gt;
;Axel&lt;br /&gt;
:[[Molgrom]], Belles Kumpel&lt;br /&gt;
;Claudia&lt;br /&gt;
:[[Isabell|Belle]], die Schatzsucherin alias Isabell von Aquilar&lt;br /&gt;
;Dirk&lt;br /&gt;
:[[Shorat]], ehemaliger Bräutigam&lt;br /&gt;
;Erik&lt;br /&gt;
:[[Altan]], Jäger und Osttalagent&lt;br /&gt;
;Hanno&lt;br /&gt;
:[[Sallah]], orientalischer Händler&lt;br /&gt;
;Heiko&lt;br /&gt;
:[[Thom]], Rhonas Gehilfe&lt;br /&gt;
;Joe&lt;br /&gt;
:[[Johann]], Feldsanitäter&lt;br /&gt;
;Martin&lt;br /&gt;
:[[Nicholas]], Feldsanitäter&lt;br /&gt;
;Miri&lt;br /&gt;
:[[Rhona]], Schatzjägerin&lt;br /&gt;
;Nina&lt;br /&gt;
:[[Sophia]], Assistenz-Wissenschaftlerin aus Imrith&lt;br /&gt;
;Rebecca&lt;br /&gt;
:[[Jonna]], Wegelagerin&lt;br /&gt;
;Stephan&lt;br /&gt;
:[[Nathan]], Schatzsucher und Kultist&lt;br /&gt;
;Thiemo&lt;br /&gt;
:[[Matthan]], Wegelagerer (auch Schutzgelderpresser)&lt;br /&gt;
;Tillmann&lt;br /&gt;
:[[Marc de Champagne]], verirrter Tanzmeister&lt;br /&gt;
:Quick, Wegelagerer&lt;br /&gt;
:[[Lohengrin]], verschollener Forscher&lt;br /&gt;
;Tobi&lt;br /&gt;
:[[Antos Habata]], Totengräber und Osttalagent&lt;br /&gt;
;Tobias&lt;br /&gt;
:[[Terken|Hannes]], Wirt alias Terken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte ==&lt;br /&gt;
Wir verweisen hier zunächst auf die beiden exzellenten Spielberichte, siehe unten.&lt;br /&gt;
{{navbox play}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Franziska</name></author>
	</entry>
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